kaiyun下载app下载安装手机版 《崩坏3》迎来第一部结局,米哈游凭什么再掀起一场玩家狂欢?
GameLook 报道/终于,在Moon版本的结尾,《崩坏3》的主线剧情迎来了第一个最终章——第35章《然后,走向明天》,这也意味着第一部的故事也迎来了完美的结局。
在这个重要的时刻kaiyun体育登录网页入口,官方先后发布了动画短片《毕业旅行》、印象歌曲MV《Da Capo》、游戏纪录片《留下的最后故事》云开·全站APP登录入口,在各大平台持续引发玩家热议。同时,在近期的6.5版本特别节目中,制作组公布了后续的游戏内容计划:不仅有1.5主线预告,还透露后续第2部将迎来技术和玩法的升级。
尤其是直播最后出现的神秘彩蛋,因为疑似与技术升级有关,引得舰长们不厌其烦地解读和猜测。不断升级、无限可能的《崩坏3》引发了玩家们对未来的各种想象,掀起了一轮又一轮的热议。甚至有人调侃:“感觉能玩到十周年”、“这辈子都玩不完崩坏3”。
显然,无论从游戏内容储备还是玩家热情来看,第一部的完成并不意味着整个《崩坏3》的结束。在GameLook看来,后续1.5、第二部的内容,乃至整个《崩坏3》的未来,都还是很值得期待的。
通常来说,一款游戏的成功,往往取决于游戏团队和制作人的思路,就像宫崎英高之于魂系列,名越俊博之于如龙系列……同样,我们或许能从纪录片所揭露的“制作内幕”中,一窥《崩坏3》持续受到玩家和业界青睐的原因。
攀登,讲述六年来最好的故事
一名穿着作战服的少女走向运输舰的舱口,穿过云海跳下——很多老玩家一定对这张CG印象深刻,而这正是这个名为琪亚娜的少女,以及《崩坏3》整整六年故事的开始。
在产品上线初期,研发团队便对动作游戏中的故事讲述进行了探索,并尝试借助《崩坏3》漫画和《逆熵》视觉小说来拓展游戏外的内容。
在当时的环境下,游戏产生的新内容消耗得太快,注重内容是否有助于留住用户还不得而知。而且,对于一款动作游戏来说,追求叙事性在当时的制作团队看来也是“离谱”的。
经过一轮又一轮的挣扎与纠结,游戏团队最终做出了决定:如果想让《崩坏3》成为业界最顶尖的游戏,就必须在每一个方面都拼尽全力,叙事也不例外。
虽然不确定 IP 叙事路线是否可行,但她们还是想尝试一下,因为她们相信“故事本身就很有力量”。有趣的是,满腔热情的制作团队还遇到了琪亚娜的“梦想”:一定要把故事讲完,这是对她的承诺。
2018 年的《命运之战》篇章中,开发团队加入了探索彩蛋,尝试让玩家在关卡中体验剧情发展。同时,为配合《天之赫尔瑟》登场而制作的动画《女王降临》以及随后的动画短片《最后的教训》成功地为其他不那么专注于游戏剧情的玩家提供了 IP 内容。
正是在这关键的一年,游戏团队通过不断优化和完善内容证明了IP叙事能为游戏项目创造巨大的价值,《崩坏3》首次登顶App Store中国畅销榜,得到了广大玩家的认可。
然而制作团队的兴奋并未维持多久,第二年他们无奈地发现,虽然做出了动画等内容,但这些都是对已有栏目的延续;为了进一步克服目前的不足,《崩坏3》亟需开辟新的叙事方式。
那么,在游戏叙事上,该如何将故事推向高潮呢?对此,制作团队找到了突破点,那就是Boss战。
2020年《雷之律者》故事的BOSS战,《崩坏3》首次脱离了以往的制作逻辑,将记忆不断插入战斗,达到了极高的沉浸感。尤其是当两人的记忆被芽衣斩断时,传递出的情感胜过千言万语。
此后,《崩坏3》在跌跌撞撞之后终于找到了方向——制作玩家喜欢的内容,并以游戏为媒介,探索更具沉浸感的叙事。
延续这样的思路,在《千手观音》和《永恒之火》的2021剧情中,《崩坏3》大胆地将网络暴力、群体极化等一些深刻的社会问题映射到人物和故事中,其中的情感引起了大量玩家的深刻共鸣,他们直接称之为“破防”。
到现在,经过五年的积累,《崩坏3》终于在玩家心中达到了相当的高度。但也正因如此开yun官网入口登录APP下载,随着玩家的期待值不断上升,游戏却意外地再次迎来了新的瓶颈。从没想过躺着的制作团队,也在2022年迎来了《崩坏3》最重要的一年——《昔日乐园》篇。
说实话,一次性挑战13个角色、约80万字,对于满腔热情的制作团队来说,有些吃不消。其中一位制作团队成员甚至出现了边走路边和英杰聊天的“疯狂”现象。好在历时13个月、跨越10个版本,《昔日天堂》如史诗卷轴般展开,这一章也获得了玩家的认可。
在剧情设定上,制作组延续前作思路的同时,也开始为玩家营造更大的游戏参与感。通过对话、动画、战斗、同台演出等多样的表现形式,玩家和梅亲身经历牺牲与挣扎,感受到十三位英雄奋斗反抗精神的传承。游戏中梅与世外桃源的联系,也仿佛对应着现实中玩家与游戏的情感共鸣。
一路走来,《崩坏3》的不断进化,展现了其在剧情内容制作上的成长。制作团队不断追求极致的叙事,不仅热爱角色、追求唯美的表达,更希望将所有真挚、温暖的情感与玩家分享。这也是《崩坏3》区别于其他游戏的又一个标志。
作为故事的重要参与者,玩家们也陪伴游戏成长了六年。在这场双向的旅程中,《崩坏3》终于在2023年迎来了第一个最终章,动画短片《毕业之旅》完美收官了第一部中莉千娜与其他女武神们的故事。
积累、进化、挑战并存,探索动作玩法的无限可能
当然,《崩坏3》之所以能够长期引领国产次世代动作手游赛道,除了故事层面的深化之外,核心动作玩法的创新也至关重要。
六年来,制作团队在已有的框架上不断尝试创新,以挑战和积累作为自身发展的理念,不断探索玩法和制作技术上的进步。
从前期主线常规的线性关卡,到衍生作品《樱花轮回》和补充主线的《命运总部》中的大型盒状花园玩法;再到主线第27章克洛斯腾和第34章月之起源与终结的开放世界玩法,制作团队开始尝试让剧情和支线任务在大地图上展开,并加入了探索、解谜、收集等诸多互动内容。
虽然前期主线的“开放世界”玩法更多的是线性设计,仅由固定的位面航线组成,场景依然被空气墙框起来,探索自由度有限。但从游戏本身的成长来看,我们可以清晰地看到《崩坏3》在玩法方面的尝试、积累和进步。
直到续作《崩坏3》发售后,游戏才进一步将地面战斗升级为空中战斗,并增加了跳跃、空中升降、空中连击等战斗方式。同时取消了空气墙,增加了更丰富的立体地图和场景破坏设计,玩家甚至可以砸碎护栏将敌人打下悬崖。
在“后崩坏书”第二章中,《崩坏3》进一步解放了Y轴,大大拓展了游戏空间的自由度,丰富了战斗节奏。另一方面,游戏在部分特定关卡、特定怪物中引入了“骑乘”的全新交互机制,这一改变打破了前作单纯的攻接战斗模式。在地图探索方面,也实现了在多层区域间使用勾子、绳索等更加多样化的交互方式。
此外,制作组还在“天堂”篇中打造了以Roguelike为基础的玩法,并在近期的终章中带来了一场战斗设计和表现华丽的凯文BOSS战……通过不断的机制创新,让玩家能够始终保持对《崩坏3》战斗系统的挑战欲望。
出于同样的原因,《崩坏3》除了保持核心玩法的迭代之外,还尝试在游戏活动中加入差异化的小玩法,以持续满足玩家对新鲜体验的需求。
如2019年夏日活动的Q版射击玩法、联动EVA版本的摩托竞速玩法、《夏日生存狂想曲·十三面》塔防玩法、6.4版本《喧闹假日交响曲》横版射击玩法……上述种种努力,不仅构成了游戏强劲持久生命力的源泉,也让《崩坏3》的“精品”标签更加深入人心。
结论
与其他手游2-3年的生命周期不同,《崩坏3》似乎是外界普遍的印象。但事实上,正是制作团队内部一次次的自我革命,才能引导这款产品不断攀升至巅峰,甚至在上线6年后,依然创下了游戏史上单日活跃用户的新纪录。
在 GameLook 看来,《崩坏3》的生命力在于:把“求新求变”作为产品最大的底色。在此基础上,他们还有一个不变的准则——游戏本身所蕴含的艺术生命力。这也是为何,面对即将终结的《崩坏3》,无论是玩家还是业界,都对其后续的发展依然充满期待。
本质上,这与米哈游一贯坚持的长期运营策略密不可分。从《崩坏学园2》到《崩坏3》、《原神》,再到即将发布的《崩坏3》,米哈游的产品似乎有着一条清晰的增长线,总能通过不断的突破和发展,给玩家和游戏社区带来惊喜。
相比较而言,《崩坏学园2》的多集大结局,也让玩家们对于《崩坏3》第一部大结局的后续走向更加期待。不仅如此,最新版直播中曝光的1.5部预告和疑似技术升级彩蛋,也证明制作组早已准备好了第一部大结局之后的内容规划。
可以肯定的是,这并不是整个游戏的结束,而是《崩坏3》不断攀登新高峰、为玩家带来惊喜的开始。我想我们也可以期待miHoYo在崩坏3的后续计划中会有哪些新的突破。
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